<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://computer.artbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Новости в мире компьютеров</title>
		<link>https://computer.artbb.me/</link>
		<description>Новости в мире компьютеров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2020 00:08:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как выбрать беспроводные наушники в 2020 году, краткое руководство</title>
			<link>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Смартфон давно стал главным гаджетом любого человека и успешно заменил собой плеер, навигатор, фотоаппарат, калькулятор, фонарик и массу других гаджетов. А главными дополнительными аксессуарами к смартфону стали наушники. Однако качество гарнитуры, которая идет в комплекте даже с дорогими смартфонами, оставляет желать лучшего, поэтому вопрос выбора беспроводной гарнитуры к смартфону сейчас актуален как никогда. Стоит обратить внимание так же и на то, что раньше наушники были отдельной вселенной со своим балансом сил, а сейчас крупнейшими производителями наушников становятся все те же производители смартфонов. Apple продает свои AirPods и AirPods Pro в нереальных количествах и покупает производителя Beats, Samsung покупает Harman/Kardon, Huawei и Xiaomi продвигают клоны AirPods под своими брендами. А производители старой школы – Sony, Sennheiser, Bang&amp;amp;Olufsen и прочие — вынуждены менять тактику и подход к производству, чтобы выдержать новую конкуренцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/992882.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/992882.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и конечно, в 2020 году уже наверняка можно говорить, что под словом «наушники» по умолчанию стала подразумеваться беспроводная гарнитура к смартфону. Исчезает само разделение понятий «наушники» и «гарнитура» – все беспроводные наушники, которые подразумевают использование в паре со смартфоном (то есть практически все беспроводные модели вообще) имеют встроенные микрофоны и позволяют разговаривать без каких-либо дополнительных действий с вашей стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что умеют современные наушники?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, стоит сразу сказать, что в этом материале мы рассматриваем исключительно беспроводные наушники. Во-первых, многие производители отказались (и продолжают отказываться) от мини-джека и даже перестают класть в комплект переходник на Lightning или USB-C. А во-вторых, как бы ни хотелось ссылаться на качество звука, теплую ламповость и многовековые традиции, жить без проводов гораздо удобнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из самых обсуждаемых тем в последние год-полтора стала функция активного шумоподавления. И хотя сама по себе она не новая, но последние модели беспроводных наушников (особенно внутриканальных) демонстрируют большой прогресс по этой части – чего стоят, например, Sony WF-1000XM3 и Apple AirPods Pro. В дальнейшем TWS-моделей (True Wireless, то есть два раздельных наушника совсем без проводов) с шумодавом станет еще больше. Самое главное, что в таких наушниках есть «режим прозрачности», когда вы можете слышать окружающие звуки, не снимая наушники. То есть не надо суетиться и вынимать/вставлять их во время короткого разговора, например, на кассе магазина. Но есть и наушники, которые просто пропускают внешние звуки в любом режиме, например обычные Apple AirPods первой и второй версии. Они не имеют уплотнительных насадок, поэтому пропускают внешние звуки естественным образом. Это очень удобно для тех, кто водит машину, но с другой стороны, наслаждаться музыкой в шумной месте (в метро, в самолете) будет сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые наушники позволяют подключаться к нескольким устройствам сразу – такая функция встречается в моделях Jabra и Plantronics. Но бывает и обратное, когда несколько наушников можно подключить к одному источнику – такое возможно, например, при использовании iPhone и AirPods.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.01.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.01.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспроизведение музыки с iPhone на две пары наушников AirPods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни странно, возможность нормальной работы одних наушников с несколькими (обычно двумя) источниками предусмотрена только в профессиональных моделях Plantronics и Jabra. Вообще, такая функция чаще всего ассоциируется с колл-центрами, которые часто закупают гарнитуры вышеупомянутых производителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводные наушники часто предлагали отдельный пульт с кнопками для управления воспроизведением, в котором как правило, располагался и микрофон. У беспроводных наушников микрофон (а порой даже несколько микрофонов) располагается прямо на корпусе, а управление стало максимально разнообразным. Самый популярный формат — чувствительная область на наушниках (или на одном из них), которая реагирует на разные типы касаний: одинарное, двойное, тройное, короткое, долгое и так далее. При наличии умных часов на руке, управлять воспроизведением можно с них. Удобнее всего, на мой взгляд, это реализовано у Apple.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В полноразмерных беспроводных наушниках часто предлагается управление жестами. Хорошим примером здесь может служить Sony WH-1000XM3. Поскольку чашечки довольно крупные, на них можно разместить сенсорную панель достаточных размеров для управления вслепую, что, собственно, и было сделано. Впрочем, у моделей других производителей часто бывает реализовано то же самое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8673;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Самые популярные форм-факторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни странно, именно вопрос форм-фактора до сих является ключевым при выборе. Основные особенности наушников разных форм-факторов, а также их плюсы и минусы практически не меняются при переходе от проводного к беспроводному подключению. Скажем, для лучшей шумоизоляции (не важно, с активным шупомоподавлением или без) стоит выбрать внутриканальные наушники с силиконовыми вкладышами. А для наилучшего качества звучания и наибольшего времени работы – закрытые полноразмерные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутриканальные беспроводные наушники, соединенные проводом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До появления True Wireless-наушников компактные беспроводные модели можно было назвать беспроводными лишь условно. Да, им не требуется кабель для подключения к смартфону, однако левый и правый наушники были соединены кабелем или использовали дополнительный элемент конструкции – эдакую дужку, которая лежала на шее и от которой к наушникам шли провода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые чаще предполагали спортивное использование, второе – стационарное, например дома или в офисе. Сегодня такое разделение может казаться слегка искусственным. Наличие дополнительного блока позволяет установить более емкий аккумулятор и получить большее время автономной работы. Главной причиной, оправдывающей существование подобных моделей сегодня является цена – такие наушники при прочих равных условиях стоят дешевле TWS-моделей. А если говорить о занятиях спортом (например, о беге, кросс-фите и так далее), то потерять связку из двух наушников определенно будет сложнее, чем один наушник TWS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Honor Sport Pro (AM66)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.1-1.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.1-1.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Honor Sport Pro (AM66)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 3 500 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RHA T20 Wireless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.1-2%20copy.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.1-2%20copy.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RHA T20 Wireless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно, что эта модель одновременно относится и к проводным и к беспроводным. Конструкция здесь такая же, как у большинства внутриканальных наушников со сменным кабелем (например, у AKG N40), а в комплекте есть как обычный кабель, так и кабель с батареей и Bluetooth-модулем. Логичный вопрос: меняется ли качество звучания при смене проводного подключения на беспроводное? Здесь все зависит от источника, но вообще разница минимальна. RHA T20 Wireless – удовольствие недешевое, но цену свою оправдывающее. Модель не позиционируется как спортивная, однако легкость конструкции (35 граммов) и плотность посадки позволяют без проблем использовать наушники в спортзале или на уличной пробежке. Поддерживается кодек aptX, а время автономной работы составляет 12 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 19 990 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plantronics BackBeat GO 410&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.1-3.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.1-3.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plantronics BackBeat GO 410&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спортивные наушники с активным шумоподавлением, да и еще и по цене меньше 4 тысяч рублей? Поверить в это сложно, но все это правда. Не даром BackBeat GO 410 стала одной из самых популярных моделей наушников Plantronics. Они очень прочно сидят в ушах, а соединяющий кабель и батарейные блоки умудряются лежать на шее ровно, не сползая в сторону. В числе минусов – специфическая конструкция силиконовых вкладышей. Старайтесь не терять комплектные, иначе вам придется заказывать оригинальные и ждать доставки. Купить первые попавшиеся в магазине аудиотехники не получится — они не подойдут. Время автономной работы – 10 часов с включенным шумодавом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 3 900 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью беспроводные наушники (TWS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TWS-наушники – явление сравнительно новое, но большой успех Apple AirPods заставил всех прочих производителей смотреть в эту сторону. У этого класса устройств есть свои недостатки – например, сравнительно небольшое время автономной работы. Впрочем, обычно это компенсируется зарядным кейсом, который увеличивает время работы в несколько раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, истинно беспроводные наушники по-прежнему остаются дорогим удовольствием, по крайней мере если говорить о моделях известных производителей. Хотя на Aliexpress сейчас можно найти сотни TWS-моделей по цене от 350 рублей, а если расширить диапазон до 1 000 рублей, то выбор становится просто огромным. Большинство из них, конечно, не выдерживает никакой критики, но мы, возможно, сделаем сравнительный обзор таких наушников в ближайшем будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apple AirPods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-1.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-1.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apple AirPods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это именно та модель, с которой начался бум TWS-наушников, и одна из самых популярных на рынке до сих пор. Минималистично, красиво и звучит вполне достойно, хотя звезд с неба не хватает. Сейчас Apple выпускает вторую версию AirPods, которая опционально доступна в комплекте с кейсом, поддерживающим беспроводную зарядку. Впрочем, первую версию по-прежнему можно найти в продаже. Принципиальных различий между первым и вторым поколением нет, к тому же для более ранней модели можно отдельно купить кейс с поддержкой беспроводной зарядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего AirPods работают с устройствами Apple – iPhone, iPod, iPad и Mac: в настройках операционной системы отображаются соотвествующие виджеты, точно показывается уровень заряда и так далее. Но при желании наушники можно подружить и с Android-устройствами. Правда, для того чтобы смотреть уровень заряда при открытии крышки зарядного кейса, как это происходит на iPhone, придется поставить дополнительное приложение. В режиме воспроизведения музыки AirPods второго поколения работают 5 часов, а зарядный кейс позволяет прибавить к этому еще 24 часа работы. То есть даже при активном использовании вам вряд ли придется заряжать наушники чаще двух раз в неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 10 490 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apple AirPods Pro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/75027.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/75027.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это первые наушники Apple с активным шумоподавлением и этим, собственно, все сказано. В отличие от оригинальных AirPods, модель Pro использует сменные силиконовые вкладыши для более надежной фиксации в ухе и, следовательно, лучшей работы «шумодава». Кроме того, наушники защищены от пыли и влаги, а значит вы без труда сможете потеть с ними на беговой дорожке или на эллипсе без каких-либо последствий. Можно с ними и бегать, и заниматься на брусьях, вот только на бокс ходить с ними я бы не советовал — иначе извлекать их потом из ушей придется в отделении травматологии. Шумоподавление убирает примерно 60-70 % внешнего шума в особенно громких местах вроде метро, что очень неплохо для столь компактных беспроводных наушников. Время работы в режиме воспроизведения с активным шумодавом – 4,5 часа, плюс еще 24 часа благодаря кейсу, который поддерживает беспроводную зарядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 18 590 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sony WF-1000XM3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-3.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-3.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие внутриканальные TWS-наушники с точки зрения шумоподавления. Они не избавят от внешнего шума полностью (как это сделают, например, полноразмерные WH-1000XM3, о которых ниже), но сделают так, чтобы никакой шум не мешал прослушиванию музыки. Наушники достаточно крупные, поэтому старайтесь подобрать сменные вкладыши таким образом, чтобы они сидели чуть плотнее, чем обычно. В первые дни можно испытывать небольшой дискомфорт, но привычка приходит быстро, а качество звука и шумоподавления не разочаровывает. Для управления используются чувствительные области на каждом из наушников, функциональность которых можно настроить в фирменном приложении. Как и в AirPods Pro, в Sony WF-1000XM3 есть режим прозрачности, который позволяет хорошо слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В общем, отличная модель, которая для многих окажется привлекательнее Pro-версии наушников Apple. Время работы от аккумулятора – 6 часов с активным шумоподавлением, а зарядный кейс обеспечит еще 24 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 13 480 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Samsung Galaxy Buds+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-4.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-4.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти наушники можно описать как «AirPods для смартфонов Samsung», хотя, конечно, использовать их можно с совершенно любым устройством, оснащенным Bluetooth и поддерживающим подключение наушников. Здесь нет активного шумоподавления, но за счет довольно глубокой посадки в ушном канале получается довольно неплохая звукоизоляция. Внешние звуки в ухо все равно проникают — так же будет и у Sony WH-1000XM3 с отключенным шумодавом, — но это позволяет без проблем слушать музыку в метро. Правда, понадобится чуть-чуть поднять громкость. Звук, по моим ощущениям, лучше, чем у обычных Apple AirPods, но чуть хуже, чем у упомянутой модели Sony. Я бы не назвал разницу в звучании критичной, а вот цена ниже в полтора раза, так что с точки зрения сочетания цены и качества эта модель определенно привлекательна. Еще одна приятная особенность: время автономной работы самих наушников – 11 часов. А зарядный кейс позволяет увеличить его в два раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 8 940 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jabra Elite 75t&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-5.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-5.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одни интересные и хорошо сбалансированные наушники. По ощущениям от использования они схожи с Samsung Galaxy Buds+, а по качеству звука сравнимы с Sony WF-1000XM3. Активного шумоподавления Jabra предложить не может, но шумоизоляция у модели Elite 75t при правильно подобранных вкладышах очень неплоха. При этом есть и прозрачный режим, позволяющий слышать внешние звуки не снимая наушников. Вместо сенсорного управления на наушниках есть кнопки – многие находят это удобным и совершенно осознанно выбирают модели Jabra. Кстати, модель прошлого поколения – Elite 65t – сейчас можно купить дешевле. Возвращаясь к 75-й модели, стоит добавить, что она работает 7,5 часов от одного заряда, а зарядный кейс добавляет еще 28 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 12 900 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sennheiser Momentum True Wireless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-6.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.2-6.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогие, красивые и очень хорошо звучащие наушники. Одна из немногих TWS-моделей с поддержкой кодека aptX, поэтому ее часто хвалят за качество звука. Хотя в моих любимых жанрах музыки наушники Sony, Apple и Samsung проявляют себя даже лучше. Отдельный приз Sennheiser стоит вручить за стильный кейс с тканевым покрытием – смотрится очень здорово. Приложение для работы с дополнительными функциями не слишком интуитивное – придется разбираться. Но есть один более серьезный недостаток – наушники постепенно разряжаются, когда находятся в чехле. Если вы оставите их в таком виде на неделю, то потом с удивлением обнаружите, что они полностью разряжены. Если использовать их более активно и, соотвественно, заряжать чаще, то есть шанс вообще не заметить этот минус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 15 500 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накладные наушники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каноничным примером накладных наушников является широко известная модель Koss Porta Pro, выпущенная больше 30 лет назад. По своим эксплуатационным качествам такие модели находятся примерно посередине между внутриканальными и полноразмерными. Конструкция с изголовьем позволяет им комфортно держаться на голове при довольно большом весе, а тот факт, что чашечка не полностью закрывает ухо, а лишь прилегает к нему снаружи, делает накладные наушники более подходящими для использования летом – уши и область вокруг не будут потеть и «задыхаться».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Koss Porta Pro Wireless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/907050.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/907050.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;амые известные накладные наушники существуют и в беспроводной версии. С точки зрения качества звука они держит планку, а вот внешнее исполнение очень спорное. Имея достаточно места в чашечках и стальное оголовье, производитель зачем-то добавил кабель, на котором размещены два блока с аккумуляторами и органами управления. И этот кабель к тому же лишен клипсы, позволяющей отрегулировать его по длине. Но если учитывать, что стоят беспроводные Porta Pro лишь чуть-чуть больше оригинальной проводной модели, то на все это просто грех жаловаться. Время работы от батареи — 12 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 4 590 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AKG N60 Wireless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.3-2.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.3-2.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди накладных беспроводных наушников тоже встречаются модели с активным шумоподавлением, AKG N60 Wireless – как раз такой пример. И хотя это не самое новое устройство в ассортименте производителя, оно все еще актуально. Летом в них будет не так жарко, как в полноразмерных наушниках, а шумоподавление столь же хорошее. Звук хороший, породистый, управление осуществляется кнопками – есть даже отдельные механические элементы для настройки громкости. Время работы от батареи – 15 часов с активным шумодавом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: от 16 980 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jays x-Five Wireless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.3-3.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.3-3.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Computer_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 00:08:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 3 (2020) — куда-то не туда тебя занесло.</title>
			<link>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Играли на PlayStation 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремейк второй части Resident Evil по многим показателям получился игрой идеальной. Благодаря шикарно выверенному ритму от нее было невозможно оторваться, полицейский участок отлично переделали, а необходимость постоянно следить за ресурсами вкупе с живучими зомби и преследователем в лице Мистера Икс нагнетала атмосферу так, что можно было сломать контроллер от напряжения. Capcom задрала планку качества очень высоко, и от обновленной версии Resident Evil 3 закономерно ждали чего-то подобного. Да и как тут не ждать, ведь в оригинале было куда больше самого Раккун-сити, а Немезис (или Немезида, если вам так угодно) благодаря своей внезапности и кровожадности мгновенно стал (стала) самым узнаваемым врагом серии и до сих пор удерживает эту позицию. Классику в современном исполнении очень хотелось увидеть. Но после прохождения обновленной Resident Evil 3 напрашивается неутешительный вывод: лучше бы классику не трогали вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/491339.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/491339.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скукоженный городок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в исполнении между ремейками второго и третьего выпуска «резидентов» действительно огромная, но это объясняется разными командами разработки. Правда, если одна понимала, что именно делало игру крутой, и с любовью переработала все таким образом, чтобы и под обновленный игровой процесс подстроить, и атмосферу с узнаваемыми чертами сохранить, то второй коллектив беззастенчиво кастрировал Resident Evil 3: Nemesis.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_4.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_4.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь пострадало место действия: события вроде бы и разворачиваются в Раккун-сити, но в каком-то совершенно другом. Знакомых локаций из исходного проекта практически не осталось — все было собрано с нуля, но в ходе операции срезали немало «мяса». В новом третьем «резиденте», например, нет ни ресторана, ни парка, ни связанной системы улиц, ни мест, где нужно было искать запчасти, ни часовни, в которой оказываешься после крушения трамвая, ни, собственно, самого трамвая. Вместо него теперь — состав метро, который требуется элементарным образом запустить. И это лишь малая часть того, чего игра лишилась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в госпиталь и полицейский участок герои прибывают просто так, во время загрузок между заставками. Как они здесь оказались, непонятно. Здания не логично вплетены в архитектуру мира, как это было раньше, а находятся… где-то. Все то, что происходило в игре 1999 года до происшествия на железной дороге включительно, сейчас ужалось до размеров демоверсии RE3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И это не шутка. Две улицы, переход между ними и пара-тройка магазинов из демки оказались самой большой городской локацией в игре. В конечной версии ремейка есть еще несколько небольших ответвлений, не попавших в пробник, но особого интереса они не представляют. Все остальное — по большей части коридоры, по которым пробегаешь лишь раз. По сравнению с ремейком второй части, где кардинально переработали всю архитектуру, но оставили и даже улучшили взаимосвязи между локациями, обновленная версия третьей даже не пытается это делать. Она предлагает какие-то отдельные куски, существующие сами по себе, без органичного переплетения, — оригинал такого себе не позволял. Всего лишь одно здание из прошлогодней RE2 внезапно оказалось больше, интереснее и куда свободнее в плане исследования, чем «целый» Раккун-сити из третьей части.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_9.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_9.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя в ремейке есть и удачные места, пусть их очень мало. Это переехавший из предыдущей части полицейский участок, а заодно обновленный госпиталь. Второй, правда, довольно скромный по размерам. Тем не менее именно здесь проект удачно нагоняет страха: когда развернуться толком негде, а на тебя прут толпы зомби, становится действительно не по себе. Отдельно хочется отметить жаркий момент с обороной холла — он получился очень напряженным и драйвовым, в духе подобных ситуаций из Resident Evil 4.&lt;br /&gt;&amp;#8673;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Кто привел на площадку этого клоуна?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя больше всего досталось одному из самых узнаваемых злодеев серии, ужасному и кровожадному Немезису. В оригинале он всегда вылезал внезапно в самый неподходящий момент, заставляя судорожно вспоминать, что из оружия ты с собой прихватил, сколько у тебя сейчас патронов и куда вообще бежать то, А-А-А-А-А! Он был идеальным хладнокровным преследователем, которого не останавливали даже загрузки между дверьми, традиционные для первой PlayStation! К тому же в первый раз мутант появлялся очень эффектно, убивая Брэда на глазах у Джилл. Не говоря уже о том, что каждая непредсказуемая встреча с желающим уничтожить всех оперативников S.T.A.R.S, биологическим оружием была смертельно опасна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ремейке же из идеального бойца сделали невнятное чучело пополам с ходячим реквизитом, которое во всем проигрывает прошлогоднему Тирану. Огромная часть столкновений с Немезисом оформлена в виде линейных заскриптованных «убегалок» по прямой под ворох спецэффектов и голливудских взрывов. То от врага нужно улепетывать, пока он носится за тобой с огнеметом, эффектно поджигая все здание. То нужно добраться до укрытия, уворачиваясь от ракет (!!!), которыми мутант поливает героиню. В изначальной версии он, конечно, тоже иногда ходил с базукой, но та не была настолько скорострельной. Единственная нормальная встреча с практически неуязвимым мутантом, хоть как-то напоминающая оригинал, будет где-то в начале игры, когда он все же решит побегать за девушкой по двум улицам (все это уже было в демоверсии). Других подобных случаев в игре попросту нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_6.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_6.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непредсказуемость врага тоже пропала, как раз из-за того, что из игры исчезли связанные между собой локации и необходимость время от времени возвращаться назад. При первом прохождении оригинальной RE3 ты никогда не знал, где и в какой момент мутант решит вылезти — он вполне способен появиться из ниоткуда, в том числе там, где ты уже не раз пробегал и привык считать место безопасным. Пусть все встречи и были заранее прописаны, но чувство постоянной опасности не покидало ни на секунду. Однако одноразовость коридоров ремейка третьей части свела на нет всю гнетущую атмосферу и внезапность противника. Ему попросту негде развернуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И даже больше. С Немезисом не дают толком сражаться! Если раньше игрок каждый раз сам решал, принимать ли бой или уносить ноги, то сейчас все свелось либо к скриптовым спринтам по прямой, либо к невнятным схваткам с различными стадиями мутаций преследователя. Знай себе поливай гада из всех орудий, что поместились в широких штанинах, до победного. Ни одна из этих битв не дотягивает по уровню напряженности и постановки до сражений с боссами из обновленной версии второй части, где враги не только были свирепыми, но и требовали изрядной меткости. &lt;br /&gt;&amp;#8673;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;И немножечко позитива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, у ремейка третьей части есть и хорошие стороны. В первую очередь он держится на механиках, заложенных предыдущим выпуском. А это значит, что отстреливать зомби очень приятно, а управлять героем удобно. Вдобавок Джилл, в отличие от Леона и Клэр, умеет уклоняться от когтей и зубов по нажатии клавиши, а если еще и сделать это в нужный момент, то можно мгновенно провести контратаку. Правда, куда-то пропала классная возможность отбиваться от мертвецов ножами и гранатами, поэтому выбираться из окружения несколько сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет тоже переработали, и, несмотря на то, что Брэда в новой версии бездарно слили, остальные персонажи получились более интересными, чем были в оригинале. Особенно Николай, который своим эгоизмом и маниакальным желанием заработать денег (наемник, что с него взять) вызывает одновременно и раздражение, и восхищение. Карлосу тоже досталось побольше экранного и геймплейного времени. Помимо госпиталя, за него дадут побегать и в полицейском участке. Вообще, поскольку события RE3 частично разворачиваются до происходящего во второй части, игра довольно любопытно завязывает оба выпуска, показывая, что произошло до того, как начинается RE2. Проходившим прошлогодний хоррор наверняка будет интересно на это посмотреть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_13.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_13.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, скромная продолжительность – всего три-четыре часа – тоже помогает проекту. Хотя бы потому, что не успеваешь разбить лицо ладонью при встречах с Немезисом. В игре нет дополнительных сценариев, но есть несколько уровней сложности, а заодно возможность открывать себе крутую экипировку (бесконечная ракетница, уи-и-и-и!) на полученные за выполнение испытаний очки. И поскольку сама по себе механика стрельбы занимательная, героем управлять удобно, а ремейк можно пролететь за вечер, то получается вполне себе средненький экшен на пару-тройку прохождений с постепенным увеличением сложности. Правда, при условии, что сможешь закрыть глаза на недостатки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А сделать это, особенно для знакомых с исходником, скорее всего, будет очень непросто, ведь ремейк выкинул все отличительные черты третьей части. Раккун-сити здесь толком нет, как и выбора вариантов действия в некоторых ситуациях. Немезиса же из вселяющего ужас преследователя опустили до смешного заскриптованного болвана. Разработчики подрезали, кажется, все, что только можно было, однако взамен не предложили вообще ничего. После прошлогодней RE2, подтянувшей классику под современные стандарты со всем вниманием к малейшим деталям и атмосфере, RE3 выглядит как наспех слепленный продукт. Он даже без сравнений с версией 1999 года, сам по себе, вышел довольно блеклым. И это немного грустно, потому что Resident Evil 3: Nemesis достойна намного большего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_1.800.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/06/1007676/sm.RE3_Remake_PS4_Review_1.800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато сетевой режим, Resident Evil: Resistance, пришедший на смену «наемникам», оказался на удивление неплохим. По большому счету, он не предлагает ничего нового: есть четыре героя с уникальными способностями, которым нужно за отведенное время добраться до выхода, и злодей-кукловод, расставляющий на локациях разнообразные препятствия в виде ловушек или мутантов. Еще и умеющий вселяться в мертвецов, непосредственно управляя ими. И в тех случаях, когда команда состоит из людей, способный играть, а им противостоит человек, понимающий, что он вообще делает, мультиплеер становится очень напряженным. Правда, я не уверен, что его хватит надолго, но раз проект идет бонусом к ремейку, то почему бы и не попробовать. Вдруг затянет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; небольшая продолжительность;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; механики из предыдущей части все еще отлично работают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; вместо города — череда невнятных одноразовых коридоров;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; серьезно, Раккун-сити не переделали, а просто вырезали из него большинство локаций;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нет ветвления сюжета;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; от былой атмосферы не осталось и следа;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ремейк оставляет стойкое ощущение поделки на скорую руку, а не продуманного проекта;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Немезис, что с тобой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/40019.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/40019.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Computer_admin)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 14:28:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT: сырьё для оверклокинга</title>
			<link>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Наиболее значительным достижением графического подразделения AMD за долгие годы стала разработка микроархитектуры Radeon DNA, которой предстоит целиком вытеснить заслуженную, но уже не соответствующую конкурентной обстановке логику Graphics Core Next из потребительских видеокарт. RDNA превосходно зарекомендовала себя в средне-высоком сегменте производительности и цены благодаря удачным моделям Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. Главный вопрос, который встал перед болельщиками красной команды и аналитиками IT-индустрии, это в каком направлении AMD будет двигаться дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С того момента, как в распоряжении AMD появились сравнительно компактные чипы Navi 10, никто не сбрасывает со счетов появление флагманских продуктов на основе RDNA, а на днях глава компании Лиза Су лично подтвердила, что работы над высокопроизводительным кристаллом Navi (предположительно, уже с логикой RDNA2 внутри) идут полным ходом. Однако на ближайшее время цели «красных» выглядят иначе. Дело в том, что Advanced Micro Devices — не настолько большая компания, как кажется, и среди трех лидирующих чипмейкеров в сфере серверных и потребительских ПК располагает наименьшей рабочей силой. Если отталкиваться от актуальных публичных данных, в AMD работает чуть больше 10 тыс. человек, в то время как персонал NVIDIA на треть больше, а у Intel число сотрудников перевалило за 110 тыс. Причем в отличие от сфокусированной на графике NVIDIA, AMD занимается разработкой и производством еще и центральных процессоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таких условиях приходится тщательно устанавливать приоритеты. А если говорить о совокупной экономике дискретных GPU, то какая категория устройств наиболее востребована геймерами? Правильно, это ускорители для игр в разрешении 1080p, и даже устройства класса Radeon RX 5700 XT, формально ориентированные на режим 1440p, по большей части покупают для того, чтобы гарантировать запас кадровой частоты в народном 1080p. Топовые графические процессоры для 4К-экранов имеют высокое статусное значение, но это вовсе не та категория, благодаря которой компания может быстро нарастить долю пользователей, и даже не та, из которой поступает основной доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудивительно, что сразу после Radeon RX 5700 (XT) AMD начала подготовку к запуску бюджетных устройств серии Radeon RX 5500 — сначала для сборщиков готовых систем, а затем и для частников. Не сказать, что нас особо впечатлила розничная модель Radeon RX 5500 XT, но то же самое относится к ее главному сопернику — GeForce GTX 1650 SUPER. Обе видеокарты были бы хороши для своей рыночной ориентации, если бы не объем оперативной памяти в 4 Гбайт, который прямо на старте поставил их на грань устаревания. У Radeon RX 5500 XT существует разновидность с удвоенным объемом RAM, но у нее, в свою очередь, есть явные проблемы с ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/cover.png&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/cover.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы то ни было, благодаря Radeon RX 5700 (XT) и двум модификациям Radeon RX 5500 XT AMD сформировала основу новой продуктовой линейки, а теперь настало время заполнить широкий промежуток, существующий между ними. Пока этого не случилось, в диапазоне между 8-гигабайтной версией Radeon RX 5500 XT (рекомендованная цена $199) и Radeon RX 5700 ($349) благоденствовали ускорители NVIDIA серии GeForce 1660 . Новый Radeon RX 5600 XT при цене в $279 настроен на прямую конфронтацию с GeForce GTX 1660 Ti и, по плану AMD, должен сподвигнуть на апгрейд экономных геймеров, цепляющихся за железо предыдущего поколения (GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590). Увы, на рынке дискретных видеокарт, которому не чужды резкие ценовые перестановки, инициативы производителей далеко не всегда завершаются по плану. Реальным конкурентом Radeon RX 5600 XT будет вовсе не GeForce GTX 1660 Ti, а более дешевый, но почти столь же производительный GTX 1660 SUPER . Кроме того, NVIDIA в качестве ответного хода на анонс Radeon RX 5600 XT объявила скидку на GeForce RTX 2060 . Все эти видеокарты находятся в довольно тесном диапазоне быстродействия и не предполагают колебаний в объеме оперативной памяти. Похоже, что и в этот раз среди соперников будет непросто выбрать фаворита. Но мы попытаемся.&lt;br /&gt;&amp;#8673;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Технические характеристики, цены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про Radeon RX 5600 XT было заранее известно, что AMD не приготовила для новинки отдельный GPU, который соответствует по быстродействию TU116 от NVIDIA, обслуживающему всю серию GeForce GTX 1660. Компактный чип Navi 14, дебютировавший в Radeon RX 5500 (XT), не располагает достаточной вычислительной мощностью для этой задачи даже в полностью разблокированной конфигурации (пока что эксклюзивной для лэптопов Apple). Вместо него пришлось еще раз пустить в дело кристалл Navi 10, только соответствующим образом урезанный. AMD очень редко выпускает на основе одного и того же графического процессора сразу три модели в рамках одного семейства, если не брать в расчет продукты OEM и специфические ответвления продуктовой линейки для локальных рынков. Однако таким образом компания может убить двух, а то и трех зайцев сразу — поставить на службу отбракованные при производстве Radeon RX 5700 кристаллы GPU и создать новое предложение в богатой рыночной шине между 199 и 349 долларами. А еще AMD оставила себе и партнерам по производству конечных продуктов широкое пространство для манипуляции техническими характеристиками (которая началась еще до официального запуска новинки на рынок, но об этом чуть позже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/531097.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/531097.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/23477.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/23477.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/98704.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/98704.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/477775.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/bf/f6/2/477775.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос, в каких именно функциональных блоках оказался урезан Navi 10, и насколько сильно. Похоже, ампутационная бригада AMD была в хорошем настроении, и чип Navi 10 XLE в составе Radeon RX 5600 XT не просто сохранил большую часть «ядерной» вычислительной мощности полнофункциональной версии, а полностью воспроизводит конфигурацию Radeon RX 5700, включая 36 Compute Unit’ов и 64 блока операций растеризации (ROP). Число последних, таким образом, стало константой для всех трех видеокарт на базе Navi 10. Единственное, чего лишился Radeon RX 5600 XT, — это четверти всех контроллеров оперативной памяти и связанных с ними секций кеша второго уровня. В дополнение к суженной до 192 бит шине RAM новинке полагаются по спецификациям чипы GDDR6 с пропускной способностью 12 Гбит/с вместо 14-гигабитных микросхем Radeon RX 5700 (XT), что оставляет в распоряжении GPU лишь 64 % полного канала связи с набортной памятью видеокарты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как нетрудно догадаться, 192-битная шина означает, что видеокарта получит безальтернативные 6 Гбайт оперативки (3 Гбайт было бы слишком мало, а 12 слишком много). К такому объему в современных ускорителях мы не настроены настолько критично, как к видеокартам с 4 Гбайт RAM, однако есть опасения по поводу жизнеспособности Radeon RX 5600 XT (а также всей серии GeForce GTX 1660, не говоря уже об RTX 2060) в долговременной перспективе. Позднее в текущем году выйдут игровые консоли нового поколения, и системные требования игр одним махом увеличатся, поставив под угрозу любые ускорители с объемом оперативной памяти меньше 8 Гбайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/specs.png&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/specs.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительным фактором, дифференцирующим Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5700, стали различные тактовые частоты графического процессора. Параметр Boost Clock (оппортунистическая частота при «холодной» нагрузке) AMD понизила с 1725 до 1560 МГц, а Game Clock (типичная частота в играх) — с 1625 до 1375. Что касается потребляемой мощности новинки, то большой чип, позаимствованный у более дорогой модели, совсем не обязательно является препятствием для достижения высоких показателей производительности на ватт. Особенно в том случае, когда производительность регулируется преимущественно тактовыми частотами, нежели отключением вычислительных блоков. Конфигурация внутренних секций ядра Navi 10 XLE в составе Radeon RX 5600 XT не отличается от таковой у Navi 10 PRO из Radeon RX 5700, но рабочие частоты резко снижены, а значит чип должен пользоваться сниженным напряжением питания. Отсюда и проектное сокращение мощности кристалла, и меньше токов утечки. AMD оценивает полную мощность платы Radeon RX 5600 XT в 150 Вт и в то же время дала намек, что перестраховалась в спецификациях, а на практике ускоритель будет еще экономнее. В это охотно верится, ведь сократить мощность Radeon RX 5700 cо штатных 185 до 160 Вт путем андерволтинга — довольно тривиальная задача даже при очень консервативном уменьшении реальных тактовых частот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/efficiency.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://3dnews.ru/assets/external/illus &amp;#8230; ciency.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямым соперником Radeon RX 5600 XT по рекомендованной розничной цене является GeForce GTX 1660 Ti. Обе видеокарты предлагаются за сумму от $279 (здесь и далее мы вынуждены оперировать цифрами для рынка США, т. к. рублевые цены новинки еще не были обнародованы во время подготовки обзора, да и с действительностью они всегда коррелируют хуже долларовых), однако если верить результатам внутренних тестов производителя, покупателям красной марки светят дополнительные 20 % производительности в требовательных играх. Но давайте будем откровенны: в актуальном каталоге GTX 1660 Ti (да и «просто» GTX 1660) — практически мертвая позиция, утратившая всякую привлекательность в глазах осведомленного покупателя. Очевидным спойлером для Radeon RX 5600 XT является GeForce GTX 1660 SUPER, который — уже по нашим собственным оценкам — обеспечивает в играх 96 % среднего фреймрейта GTX 1660 Ti и будет соперничать с новинкой пусть не по чистому быстродействию, зато по удельным FPS на доллар. Однако AMD достаточно уверена в потенциале RX 5600 XT, чтобы назначить ему именно такую цену, при том что GTX 1660 SUPER — уже давно не сюрприз и поступил в продажу два месяца тому назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что действительно стало неожиданностью и потребовало оперативной реакции от AMD сотоварищи, так это скидка на GeForce RTX 2060, объявленная «зелеными» сразу после анонса Radeon RX 5600 XT. Младшая видеокарта на основе одного из «чистокровных» GPU семейства Turing (с аппаратной трассировкой лучей и тензорными ядрами) теперь фигурирует в прайс-листах американских торговых площадок по минимальной цене $299 вместо стартовых $349. К слову, в наших бенчмарках GeForce RTX 2060 почти настолько же опережает GeForce GTX 1660 Ti по быстродействию, как Radeon RX 5600 XT (со слов AMD) — 17 %. Да и официальные оценки потребляемой мощности у них сопоставимы: 150 Вт у RX 5600 XT и 160 Вт у RTX 2060. Как знать, может Navi все-таки достигает уровня энергоффективности чипов Turing (увы, все еще с расстоянием в один шаг технологической нормы), когда проектировщики устройств на его основе не жадничают с таковыми частотами и напряжением питания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/performance.png920/specs.png&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/performance.png920/specs.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы уже заметили выше, возможности графического процессора проще отрегулировать под изменившуюся конкурентную обстановку, двигаясь сверху вниз, чем наоборот. Урезанные спецификации всегда можно откатить назад, что с успехом продемонстрировала NVIDIA в устройствах GeForce GTX и RTX SUPER. Таким же образом поступила AMD в ответ на внезапно подешевевший GeForce RTX 2060, но спешные изменения в технических характеристиках Radeon RX 5600 XT пока носят неофициальный характер. Так, ускорители SAPPHIRE PULSE, которые AMD распространила для тестирования новинки, заранее получили обновление BIOS с увеличенными тактовыми частотами. Radeon RX 5600 XT под маркой PULSE был изначально разогнан с референсных 1375/1560 до 1560/1620 МГц, а теперь на сайте производителя указаны 1615 и 1750 МГц в качестве Game Clock и Boost Clock соответственно (последняя даже выше референсной для Radeon RX 5700). Кроме того, пропускная способность оперативной памяти была увеличена с 12 до 14 Гбит/с на контакт — явный признак того, что первые партии SAPPHIRE PULSE комплектуются более скоростными чипами, чем Radeon RX 5600 XT положено по паспорту. Но это совсем не удивительно, ведь партнерам AMD проще пустить на второй круг существующие платы и системы охлаждения от Radeon RX 5700 (XT) вместо того, чтобы готовить новые — наверняка только с урезанным регулятором напряжения, хотя cо временем не исключено появление PCB, изначально спроектированных под 192-битную шину Navi 10 XLE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаем, собирается ли AMD узаконить санкционированный самой компаний апгрейд Radeon RX 5600 XT в официальных спецификациях, и распространяется ли он на другие версии, помимо SAPPHIRE PULSE, но если честно, для компетентного пользователя эти игры не имеют практически никакого значения. Учитывая, как низко выставили референсные частоты, производители конечных продуктов в любом случае получили карт-бланш на агрессивный заводской разгон. А в руках энтузиастов любая разновидность Radeon RX 5600 XT — это всего лишь заготовка для дальнейшего оверклокинга, единственным существенным отличием которой от RX 5700 остается конфигурация оперативной памяти. Другой вопрос, каким образом устройство SAPPHIRE укладывается в заявленное TBP 160 Вт. Мы по-прежнему ожидаем увидеть в тестах более низкое напряжение питания графического процессора, чем у изначально перегретых Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/partner_boards.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://3dnews.ru/assets/external/illus &amp;#8230; boards.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы то ни было, мы прошили тестовую видеокарту новым BIOS, но пока референсные спецификации RX 5600 XT не придут в соответствие с данными SAPPHIRE PULSE, будем рассматривать последние как заводской оверклокинг и проведем дополнительные тесты быстродействия на частотах, максимально приближенных к официальным. И разумеется, для бенчмарков в разгоне мы собираемся найти для Radeon RX 5600 XT максимальные параметры, какие только позволит зафиксировать GPU, система охлаждения и BIOS видеокарты. Впрочем, нет никакой гарантии, что из RX 5600 XT выйдет мечта оверклокера. Частоты частотами, но предыдущие эксперименты с разгоном Radeon RX 5700 и RX 5700 XT показали, что рост быстродействия Navi 10 в игровых FPS очень плохо подчиняется мегагерцам. Что-то сдерживает масштабирование производительности, и главный подозреваемый — это как раз пропускная способность оперативной памяти, которой у RX 5600 XT еще меньше, чем у старших моделей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы то ни было, потенциал новинки уже получил косвенное признание от NVIDIA, да и сторонники «зеленых» автоматически выигрывают от скидки на GeForce RTX 2060. Основная категория пользователей, симпатии которой в данном случае стремится заслужить AMD, это владельцы «красных» и «зеленых» видеокарт прошлого поколения, которые не нашли достаточно убедительными предложения NVIDIA из серии GeForce GTX 1660. Действительно, пока ни один из продуктов на чипах Turing не обеспечил такого же прироста быстродействия на доллар, какого мы привыкли ожидать в прошлые годы от синхронной смены микроархитектуры GPU и производственной нормы. В семействе Radeon 500 прямым предшественником Radeon RX 5600 XT на ценовом посту $279 является RX 590, по сравнению с которым AMD обещает на 42 % увеличить чистое быстродействие и в 2,1 раза — быстродействие на ватт. Впрочем, именно в данном случае от предложения AMD отнимает привлекательность тот факт, что ради апгрейда GPU придется поступиться двумя гигабайтами оперативной памяти из восьми, положенных RX 590 по паспорту. А вот если взять за отправную точку 6-гигабайтный GeForce GTX 1060, поступивший на рынок по цене $249, то налицо чистая выгода в 55 % FPS (опять-таки, по собственным оценкам компании).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако по той же логике, и внезапно подешевевший GeForce RTX 2060, столкновение с которым теперь неотвратимо для Radeon RX 5600 XT, открывает заманчивое направление апгрейда старых систем, особенно в свете аппаратно-ускоренной трассировки лучей, DLSS и других алгоритмов на основе нейросетей. Впрочем, с каждым месяцем, который проходит без анонса новых проектов с поддержкой DXR, запросы игр к быстродействию железа возрастают, а ценность этих, все еще эксклюзивных, функций для GeForce RTX 2060 падает. Другое дело — профессиональные приложения. Распространенные программные пакеты для 3D-рендеринга уже научились применять RT-ядра в чипах Turing для обращений к массивам BVH, и мы включили такой бенчмарк (Blender) в нашу методику вычислений общего назначения. Да и в целом, новые видеокарты AMD с логикой RDNA уже не настолько хороши в задачах GP-GPU по сравнению с их быстродействием в играх, как чипы на основе GCN, что бы ни было тому причиной — сама архитектура или издержки драйвера, оптимизированного в первую очередь под игры. Устройства класса GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT вполне можно рассматривать в качестве недорогих ускорителей рабочих приложений, а какое из них лучше и для какого типа задач, заранее далеко не очевидно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/radeon_rx_5600_family.png&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/radeon_rx_5600_family.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картина анонса была бы не полной, если бы мы умолчали о том, что AMD представила под маркой Radeon RX 5600 не одну новую видеокарту, а панель продуктов различного назначения — розничный RX 5600 XT, «просто» Radeon RX 5600 для сборщиков готовых систем и RX 5600M для распайки в мобильных ПК. OEM-версия Radeon RX 5600 работает на одинаковых тактовых частотах с RX 5600 XT и в таком же резерве мощности 150 Вт, однако ей разработчики оставили всего лишь 33 Compute Unit’а из 40 CU в составе полнофункционального ядра Navi 10 и, как следствие, 89 % теоретического быстродействия XT. Что касается ноутбучного ускорителя Radeon RX 5600M, то он совпадает с десктопным XT по всем параметрам, включая тактовые частоты. Последние, естественно, допускают широкую вариативность в зависимости от термопакета конкретной системы, но минимальное энергопотребление Radeon RX 5600M оценивается в 60 Вт. Это по-прежнему довольно много, хотя преимущество крупных чипов, работающих на низких тактовых частотах, по энергоэффективности еще более востребовано в лэптопах, нежели в настольных ПК. И в любом случае, RX 5600M — теперь второе по старшинству мобильное решение от AMD после RX 5700M. В прошлые годы большинство производителей ноутбуков избегали связываться с горячими или, при равной потребляемой мощности, недостаточно производительными чипами архитектуры GCN, но коль скоро Radeon RX 5500M уже нашел место под солнцем, то RX 5600M тоже не останется без дела. Впрочем, в мобильном секторе стартовая позиция «красных» ниже, чем в десктопах. OEM-партнеры привыкли использовать и более крупные GPU, но при условии, что это чипы NVIDIA. Чтобы решиться на такой же труд ради Radeon RX 5600M, от «вендоров» требуется большая уверенность в деле AMD, особенно вопреки активному маркетингу NVIDIA в этой сфере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В завершение нехарактерно длинной для устройства на уже известном GPU теоретической части обзора отметим, что AMD не предлагает вместе с новой видеокартой бесплатных игр, но открывает доступ к подписке Xbox Game Pass на три месяца. Теперь, наконец, приступим к осмотру тестового образца Radeon RX 5600 XT за авторством SAPPHIRE и тестам его производительности.&lt;br /&gt;&amp;#8673;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT: конструкция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы увидели на фотографиях Radeon RX 5600 XT от SAPPHIRE что-то знакомое, то вам не показалось. Прошлой осенью мы рассматривали Radeon RX 5700 XT того же производителя, и по всем внешним признакам эти видеокарты являются двумя разновидностями одной и той же конструкции, пусть и не точными копиями друг друга. Другие партнеры AMD наверняка последуют такому же рецепту, чтобы сделать из уже существующих устройств на базе Radeon RX 5700 (XT) подходящую обвязку для урезанного чипа Navi 10 XLE, а нам осталось выяснить, какие именно компоненты в каждом случае попали под скальпель экономии. Учитывая, какой размах в тактовых частотах и, следовательно, реальной потребляемой мощности могут иметь различные модификации Radeon RX 5600 XT, мы ожидаем увидеть широкую вариативность в устройстве системы охлаждения и компонентах печатной платы — в отличие от продуктов разных фирм на чипе Navi 10 старших градаций, которые не так уж сильно различаются между собой в эксплуатационных характеристиках. Кроме того, если оправдаются надежды на отличный разгон RX 5600 XT — главное, чтобы не только по тактовым частотам GPU, но и по частоте смены кадров в играх — на кулер и VRM партнерских устройств придется обращать повышенное внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.front.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.front.750.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Однако вернемся к нашему подопытному. Судя по фотографиям первой волны устройств, представляющих свежую модель AMD, SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT относится к экономным версиям новинки. В то время как другие «вендоры» не пожалели для RX 5600 XT трехвентиляторной системы охлаждения, PULSE довольствуется двумя крыльчатками диаметром 95 мм. Но, к счастью, SAPPHIRE по-прежнему использует специальные вентиляторы, которые при необходимости снимаются без полного демонтажа системы охлаждения (они запитаны через контактные площадки в раме кожуха), а с недавних пор не только на AliExpress, но и в избранных российских интернет-магазинах можно получить замену. При температуре GPU ниже 50 °C вращение вентиляторов прекращается вне зависимости от того, какая из двух версий BIOS, распаянных на плате PULSE, активна — стандартная или «тихая». Однако прошивка влияет на тактовые частоты GPU и RAM (причем, как мы успеем убедиться, весьма существенно), а значит и на шум системы охлаждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.back.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.back.750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из необязательных украшений у новинки есть светящийся логотип на борту кожуха, а вот металлическая панель на задней поверхности печатной платы (в отличие от пластиковых имитаций, которые любит другой производитель — не будем говорить, какой именно) выполняет вполне себе утилитарную функцию, участвуя в охлаждении отдельных компонентов ускорителя: с другой стороны текстолита от ключей VRM и одного из ШИМ-контроллеров приклеены термопрокладки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.cooler_1.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.cooler_1.750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При почти полном внешнем сходстве между SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT и RX 5700 XT мы надеялись, что и под кожухом у них смонтирован один и тот же радиатор охлаждения. В действительности это не так. Радиатор RX 5600 XT, на первый взгляд, не уступает в площади оребрения, однако потерял две из пяти теплотрубок диаметром 6 мм. Но, как ни странно, есть позитивные отличия, и вот в чем именно. Новый API ускорителей AMD, заведующий телеметрией компонентов и контролем системы охлаждения, дал доступ к температурным датчикам чипов GDDR6, и производители «красных» видеокарт вряд ли оказались этому рады (партнеры NVIDA по-прежнему в безопасности). Как показывают тесты, значительная доля устройств на основе Radeon RX 5700 (XT) удерживает температуру памяти на грани допустимых 90 °C, а после андерволтинга, когда потребляемая мощность GPU и приток воздуха уменьшается, возникает просто-напросто перегрев. А ведь новый Radeon RX 5600 XT, не считая 192-битной шины памяти, — это и есть RX 5700, только с пониженными частотами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.cooler_2.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.cooler_2.750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулер Radeon RX 5700 XT под маркой PULSE тоже охлаждает чипы RAM далеко не идеально, особенно при андерволтинге. У старшей модели для них есть собственный, при том внушительно выглядящий, радиатор, но на практике от него мало толку. И наоборот, в PULSE Radeon RX 5600 XT (а также PULSE RX 5700) эта пластина, которой накрыты микросхемы GDDR6 и компоненты регулятора напряжения, превратилась из отдельной детали в неотъемлемую часть основного радиатора GPU. Такая конструкция, надеемся, поможет держать RAM в холоде даже при низких оборотах вентиляторов и в условиях дальнейшего андерволтинга.&lt;br /&gt;&amp;#8673;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT: печатная плата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тестовый образец SAPPHIRE PULSE обладает единственным восьмиконтактным разъемом дополнительного питания, но по пустующей площадке для еще одного шести-восьмиконтактника можно безошибочно определить, что Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5700 XT этого производителя собраны на основе одной печатной платы. Для младшего ускорителя это вдвойне полезно, поскольку, во-первых, силовая часть PCB изначально спроектирована под более высокую потребляемую мощность, а во вторых, SAPPHIRE использовала в регуляторе напряжения PULSE Radeon RX 5600 XT довольно серьезные компоненты: 50-амперные силовые&amp;#160; каскады (Vishay Siliconix SiC632A) под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR 35217 для питания GPU и такая же микросхема в цепи, обслуживающей оперативную память (контроллер&amp;#160; ON Semiconductor NCP81022). Только число фаз VRM графического процессора, в соответствии с пониженным TBP новинки, урезали с полных семи до пяти штук, а фазы RAM — с двух до одной. Кроме того, инженеры SAPPHIRE поставили предохранители в линиях 12 и даже 3,3 В. Их номинал по току нам неизвестен, но для подстраховки в случае короткого замыкания предохранители точно не помешают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.vrm_gpu.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.vrm_gpu.750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.vrm_ram.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.vrm_ram.750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативная память ускорителя набрана чипами GDDR6 c номинальной пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт шины вместо паспортных 12 Гбит/с — обычно это признак ранних партий устройства, но судя по обновленным спецификациям SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT, так будет и впредь. Отметим, что микросхемы памяти в данном случае произвела Micron, а они на платах с графическими процессорами Navi, как правило, лучше разгоняются, нежели аналогичные чипы Samsung.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, о средствах вывода изображения. SAPPHIRE воспроизвела типовую конфигурацию средне- и высокопроизводительных графических адаптеров, которая включает три разъема DisplayPort и один HDMI. Мы считаем, что равное количество выходов обоих типов лучше подходит Radeon RX 5600 XT, ведь трехмониторые сборки для игр давно вышли из моды и в любом случае не по зубам даже полнокровному чипу Navi 10. А коль скоро речь идет о сравнительно недорогом устройстве, не помешал бы и выход DVI, который есть даже на некоторых версиях GeForce RTX 2060.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.pcb_front.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.pcb_front.750.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.pcb_back.750.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/21/1001920/sm.pcb_back.750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Computer_admin)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 12:43:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел</title>
			<link>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Успех DOOM-2016 дал понять, что Палач рока пока не сказал своего последнего слова, а спустя еще четыре года у id Software получился не просто сиквел той игры, которая успешно перезагрузила франшизу, но, по сути, продолжение DOOM всех времен — и классических серий, и спорного, однако по-своему привлекательного DOOM 3. Но похоже, что и с чисто технической стороны DOOM Eternal уготована такая же преобразующая роль, которую сыграл самый первый DOOM. Родоначальник шутеров от первого лица, каким мы привыкли видеть этот жанр, в 90-е распространился с PC на все мыслимые платформы, ломая аппаратные ограничения. В свою очередь, обновленный движок id Tech 7 обещает демократизировать передовую графику благодаря уровню оптимизации, которая не снилась его более популярным конкурентам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом точно так же, как оригинальный DOOM переориентировал разработчиков консолей и комплектующих для ПК на 3D-графику, в DOOM Eternal прозвучал тревожный звонок для производителей современных графических ускорителей, а точнее одного из них. Давайте разберемся, как сочетаются эти, на первый взгляд взаимоисключающие, утверждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/23/1006613/sm.cover.750.png&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/23/1006613/sm.cover.750.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки качества графики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меню DOOM Eternal содержит массу параметров детализации изображения, но для простоты почти все индивидуальные настройки можно изменять одновременно с помощью общего регулятора. Последний принимает шесть положений — от Low до Ultra Nightmare, а немногочисленные опции, не подчиняющиеся главному параметру, — это динамическая смена разрешения, эффект Depth of Field и сглаживание последнего. Что касается полноэкранного сглаживания, то id Software на этот раз лишила геймеров выбора между несколькими алгоритмами АА, и в DOOM Eternal всегда действует определенная форма временн&amp;#243;го сглаживания (TAA) — как обычно для последних игр на движке id Tech, весьма качественная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое — и весьма болезненное — ограничение связано с тем, что игра не позволяет выставить такие настройки, которые заставят GPU выйти далеко за пределы локальной оперативной памяти (за редким исключением, но об этом чуть позже). В результате обладателям ускорителей с 4 Гбайт VRAM придется довольствоваться средним качеством графики (профиль Medium), а при 2 Гбайт памяти — низким. Чтобы задать бескомпромиссно высокие параметры детализации (Ultra Nightmare), требуется не меньше 8 Гбайт VRAM. Но главная болевая точка DOOM Eternal — 6-гигабайтные видеокарты: эти устройства вне зависимости от мощности графического процессора ограничены профилем Ultra, а ведь таким объемом оперативки комплектуются все современные предложения средней ценовой категории на чипах NVIDIA (от GeForce GTX 1660 до базовой модификации RTX 2060). Как мы еще увидим по результатам тестирования, движок id Tech 7 превосходно оптимизирован, а игра вполне могла быть по силам тем же платам GeForce 16-й серии на максималках, но конфигурация VRAM их заранее дисквалифицировала из этого режима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы проверить, оправданны ли в DOOM Eternal столь жесткие критерии объема локальной памяти видеокарты, мы провели краткий тест при разрешениях 1080p, 1440p и 2160p на платформе с GeForce RTX 2080 Ti. Действительно, в профиле Ultra потребление VRAM достигает 5,9–7 Гбайт в зависимости от разрешения, а в Ultra Nightmare — от 7,4 до 8,5 Гбайт. При этом любопытно, что в режиме Low игра занимает свыше 3 Гбайт оперативной памяти ускорителя, но играть на 2-гигабайтной плате все-таки позволено. Увы, это единственное исключение из общего правила. Такие жесткие меры со стороны id Software наверняка связаны с полным переходом на низкоуровневый API Vulkan, который требует от разработчиков более строго контролировать аллокацию ресурсов для рендеринга сцены, и, что еще более важно, с отказом от Mega Texture. Движок больше не использует одну громадную текстуру для всех статичных объектов окружающей среды, фрагменты которой загружаются по требованию с нужным разрешением. Механизм Mega Texture ввел еще сам Джон Кармак в четвертой версии id Tech, но с тех пор технология явно изжила себя, и, к примеру, в DOOM 2016 года постоянный стриминг текстур приводит к тому, что графические детали буквально на глазах выпрыгивают из размытого фона, когда что-то новое попадает в камеру. DOOM Eternal таких изъянов, разумеется, лишена.&lt;br /&gt;Потребление VRAM, Мбайт&lt;br /&gt;Качество графики 	1920 &amp;#215; 1080 	2560 &amp;#215; 1440 	3840 &amp;#215; 2160&lt;br /&gt;Low 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3570 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3852 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4528&lt;br /&gt;Ultra&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	5892 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6207 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6954&lt;br /&gt;Ultra Nightmare 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7430 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7741 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8488&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем бы ни была основная причина, можно сказать, что настал тот момент, когда ускорители с 6 Гбайт VRAM достигли преждевременного устаревания, о котором мы давно предупреждали, — пусть и в отдельно взятой игре. Хорошие новости в том, что DOOM Eternal отлично выглядит едва ли не с любыми параметрами детализации, даже с самыми низкими, и, как и следовало ожидать от id Software, работает чрезвычайно быстро. Создатели игры увеличили лимит кадровой частоты с 200 FPS, установленных в id Tech 6, до 1000 FPS в id Tech 7. Конечно, подобных чисел можно достигнуть разве что при чрезвычайно низком разрешении экрана, однако и в 1080p на топовом железе несколько сотен FPS — абсолютно типичная ситуация, если не жадничать с настройками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой нюанс DOOM Eternal, который хотелось бы прокомментировать, это DRM-защита. Bethesda совершила очередную нелепую ошибку: на этот раз оказалось, что в каталогах той версии игры, которая распространяется через магазин Bethesda.net, лежит исполняемый файл DOOM Eternal без нагрузки в виде Denuvo Anti-Tamper. Пользователям Steam такой подарок не достался, а затем Bethesda в спешке удалила его и с собственной платформы. Но слишком поздно — дистрибутив игры с беззащитным исполняемым файлом улетел в торренты. Оставим в стороне моральный аспект компьютерного пиратства, но раз уж открылась уникальная возможность сделать это в первые дни после релиза, почему бы не выяснить, как сильно уже набившая оскомину Denuvo влияет на производительность. Как выяснилось, в нашей тестовой системе с весьма внушительным центральным процессором Core i9-9900K и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti почти никаких различий в быстродействии (а также в освоении ресурсов CPU) между DOOM Eternal с DRM-защитой и без нее нет — даже в тестах при низких настройках графики, когда роль центрального процессора наиболее велика. Единственная находка — это то, что защищенная от копирования версия, полученная в Steam, затребовала на 550–800 Мбайт больше из системной RAM.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование CPU, %	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Потребление системной RAM, Мбайт&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1920 &amp;#215; 1080 	2560 &amp;#215; 1440 	3840 &amp;#215; 2160 	1920 &amp;#215; 1080 	2560 &amp;#215; 1440 	3840 &amp;#215; 2160&lt;br /&gt;С Denuvo Anti-Tamper 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;77 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 58 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 37 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6686 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6782 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6935&lt;br /&gt;Без Denuvo Anti-Tamper 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;76 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 56 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 37 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6123 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6120 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тестирования видеокарт мы, как обычно, остановились на трех предустановленных режимах качества изображения, но строгие требования DOOM Eternal к объему памяти GPU заставили подкорректировать привычную методику. При бескомпромиссно высоких параметрах графики (режим Ultra Nightmare) лишь 20 из 49 тестовых устройств были допущены к бенчмаркам, а вместо условно-среднего качества картинки мы выбрали профиль Ultra, который на поверку мало отличается от Ultra Nightmare и на вид, и по быстродействию, зато позволил собрать на одном графике те ускорители, которые конкурируют между собой на рынке, но разграничены объемом VRAM — 6 или 8 Гбайт. С другой стороны, только самый низкий профиль настроек (Low) обеспечивает значительный рост FPS по сравнению с профилями Ultra и Ultra Nightmare, чтобы в тестировании могли принять участие самые слабые или просто устаревшие модели, а заодно он позволил включить в бенчмарк ускорители с 2 Гбайт оперативки. Как следствие, мы вынуждены пропустить средние и высокие настройки, предложенные в меню игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Настройки качества графики в тестах&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Texture Pool Size 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Shadow Quality 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Reflections Quality 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Motion Blur Quality 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Directional Occlusion 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Lights Quality 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Particles Quality 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Decal Quality 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Water Quality 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Volumetrics Quality 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Texture Filtering Qualit Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Geometric Quality 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Chromatic Aberration 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Sharpening 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;br /&gt;Film Grain 	Low 	Ultra 	Ultra Nightmare&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тестовый стенд, методика тестирования&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тестовый стенд&lt;br /&gt;CPU 	Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)&lt;br /&gt;Материнская плата 	ASUS MAXIMUS XI APEX&lt;br /&gt;Оперативная память 	G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 &amp;#215; 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)&lt;br /&gt;ПЗУ 	Intel SSD 760p, 1024 Гбайт&lt;br /&gt;Блок питания 	Corsair AX1200i, 1200 Вт&lt;br /&gt;Система охлаждения CPU 	Corsair Hydro Series H115i&lt;br /&gt;Корпус 	CoolerMaster Test Bench V1.0&lt;br /&gt;Монитор 	NEC EA244UHD&lt;br /&gt;Операционная система 	Windows 10 Pro x64&lt;br /&gt;ПО для GPU AMD&lt;br /&gt;Все видеокарты 	AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1&lt;br /&gt;ПО для GPU NVIDIA&lt;br /&gt;Все видеокарты 	NVIDIA GeForce Game Ready Driver 442.74&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тестирование производительности выполнено с помощью программ MSI Afterburner и OCAT во время тестового пробега по карте Exultia из одиночной кампании игры. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты используется время рендеринга кадра, соответствующее 99-му процентилю распределения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим. Известно, что счетчик кадровой частоты в Steam Overlay, GeForce Experience, а возможно, и других вспомогательных программах или инструментах тестирования может вызвать резкое падение производительности на видеокартах с чипами NVIDIA. По нашим наблюдениям, также значительный ущерб — около 10 % FPS — вызывает приложение Action!. При использовании MSI Afterburner и OCAT он тоже есть, но, в отличие от прочих методов, не превышает 3 % FPS вне зависимости от производителя GPU.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее мы не исключаем, что на поведение DOOM Eternal в связке с теми или иными тестовыми утилитами может повлиять версия драйвера видеокарты, конфигурация компьютера, а также версия самой игры (с DRM-защитой на платформе Steam и без таковой на Bethesda.net) и ее будущие обновления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участники тестирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon RX 550 8 CU (1100/1183 МГц, 7000 Мбит/с, 2 Гбайт);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R9 Fury X (–/1050 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R9 Fury (–/1000 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R9 390X (–/1050 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R9 380X (–/970 МГц, 5700 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R9 370X (–/1000 МГц, 5600 Мбит/с, 2 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R7 370 (–/975 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AMD Radeon R7 360 (–/1050 МГц, 6500 Мбит/с, 2 Гбайт);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10000 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9000 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8000 Мбит/с, 3 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7008 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 МГц, 6000 Мбит/с, 2 Гбайт);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7010 Мбит/с, 6 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/1216 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 2 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/1188 МГц, 6610 Мбит/с, 2 Гбайт);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/1085 МГц, 5400 Мбит/с, 2 Гбайт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, для того, чтобы дискриминация по объему VRAM не помешала сравнивать видеокарты на чипах NVIDIA и AMD, которые как раз таки интереснее всего столкнуть между собой, мы ввели еще одно новое правило: каждый участник чемпионата проходит тесты во всех графических режимах, которые позволяет использовать его оперативная память. Если добавить к этому общее число соперников, которое разрослось до 59 штук за счет недавнего пополнения в рядах AMD (Radeon RX 5600 XT, под маркой которого фактически скрываются две видеокарты с очень разными спецификациями), можно считать первенство в DOOM Eternal самым масштабным групповым тестированием, которое когда-либо было опубликовано на страницах 3DNews, — речь идет о 282 индивидуальных замерах производительности и, в режиме Low, рекордно длинных диаграммах с результатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение теоретической части исследования предлагаем взглянуть на скриншоты игры, сделанные при трех различных установках качества графики — Low, Ultra и Ultra Nightmare. Как видите, есть большая разница между картинкой в Low и более требовательных режимах, но DOOM Eternal по-прежнему выглядит куда более презентабельно, чем другие флагманы современного игростроения на минималках (взять тот же Red Dead Redemption 2). С другой стороны, резкий подъем детализации от смены профиля Low на Ultra не продолжается в Ultra Nightmare, так что владельцы ускорителей с 6 Гбайт VRAM в действительности потеряли не так уж много — разве что доверие к NVIDIA, которая давно взяла привычку экономить на чипах GDDR.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Computer_admin)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 12:37:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Toshiba тоже скрывает информацию об использовании SMR в жёстких дисках</title>
			<link>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Третий и фактически последний производитель жёстких дисков компания Toshiba тоже был уличён в сокрытии информации об использовании «черепичной» записи в некоторых моделях жёстких дисков. Неужели никто за это не ответит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/17/1008687/p300.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/17/1008687/p300.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши коллеги с сайта Blocks &amp;amp; Files завершили расследование по следам жалоб ряда пользователей о странном поведении некоторых жёстких дисков. Недавно на тематических форумах появились сообщения, что определённые модели жёстких дисков компании Western Digital не работают в NAS-системах или работают в режимах записи/перезаписи медленнее, чем ожидалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также выяснилось, что подобные странности свойственны некоторым моделям HDD компании Seagate. Оказалось, что и WDC, и Seagate просто перестали вносить в спецификации жёстких дисков сведения о поддержке накопителями технологии SMR или записи с частичным перекрытием дорожек. Наличие SMR действительно снижает производительность жёстких дисков в режимах интенсивной записи/перезаписи и может вести к несовместимости с некоторыми моделями NAS. Не упоминая о таком в технической документации на накопители производители однозначно вводят пользователей в заблуждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Toshiba, в чём она призналась интернет-ресурсу, также ведёт себя подобным образом. В сообщении Blocks &amp;amp; Files компания подтвердила, что скрытое использование технологии SMR есть в моделях 3,5-дюймовых настольных жёстких дисков серии P300 ёмкостью 4 Тбайт (HDWD240UZSVA) и 6 Тбайт (HDWD260UZSVA). Также SMR используют все 2,5-дюймовые модели поколения MQ04, включая диски серии L200 для ноутбуков и 2-Тбайт 9,5-мм и 1-Тбайт 7-мм фирменные накопители компании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень похоже, что со всей этой историей с сокрытием информации об использовании технологии SMR в жёстких дисках сравнительно небольшой ёмкости производители HDD напрашиваются на коллективный иск. Интересно, за этим что-то последует или нет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Computer_admin)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 12:24:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как Интернет отреагировал на неоднозначный новый iPhone SE</title>
			<link>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Apple вчера тихо и без фанфар представила второе поколение смартфона iPhone SE, о котором долгое время просили многие фанаты «яблочной» продукции. Новинка получила классический внешний вид iPhone 8, представленного в 2017 году, а «начинку» от семейства iPhone 11, вышедшего в 2019 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/new-iphone-se.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/new-iphone-se.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apple традиционно не раскрыла информацию о том, какой объём оперативной памяти используется в смартфоне, а также ёмкость его батареи. Однако благодаря китайской телекоммуникационной компании China Telecom у нас появились подробности. Как мы уже сообщали, новый iPhone SE использует 3 Гбайт ОЗУ. Это на 1 Гбайт больше, чем у iPhone 8, но также на 1 Гбайт меньше, чем у устройств серии iPhone 11, построенных на том же чипсете Apple A13 Bionic. Ёмкость батареи нового iPhone SE составляет 1821 м·Ач — столько же у iPhone 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция фанатов Apple и обычных пользователей Интернета показывает, что устройство получилось неоднозначное. Одни хвалят смартфон за компактный дизайн, современную начинку, вернувшуюся физическую кнопку Home и отсутствие «чёлки», присущей всем последним моделям iPhone. Другие огорчаются тому, что ещё не выплатили кредит за iPhone 11, который имеет «почти» те же характеристики, но стоит дороже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сети стали появляться различные мемы на эту тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe1.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Когда видишь, как iPhone SE 2 вышел в тренды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус от iPhone 8, начинка от iPhone 11, камера от iPhone XR, цена $399. А ты, идиот, лишь месяц назад купил iPhone 11 за $750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надпись на стекле: клоун».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe3.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Значит новый iPhone SE стоит $399, но при этом за AirPods Pro просят $249?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://3dnews.ru/assets/external/illus &amp;#8230; ememe4.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«После анонса iPhone SE все сожалеют о покупке iPhone 11. Давайте пожалеем и тех, кто купил iPhone 8 за $449».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe5.jpg&quot; alt=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/04/16/1008626/iphonememe5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«iPhone 8 и новый iPhone SE».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Российские пользователи в основном критикуют стоимость устройства. Базовая модель, напомним, будет предлагаться за 40 тысяч рублей. Отдавать такие деньги за смартфон размером 4,7 дюйма и несовременным внешним видом готовы не все. Особенно, когда на рынке представлено огромное количество различных предложений за ту же стоимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этим согласен небезызвестный аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мифотворчество изумляет. Оказывается iPhone SE в 2016-2017 годах был популярен. Увы, но в линейке Apple эта модель не была востребована, даже с учетом цены. В 2020м году новый SE отстает от рынка еще больше. И максимум что он должен стоить 20 тысяч рублей а никак не 40&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Eldar Murtazin (@eldarmurtazin) April 16, 2020&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но здесь винить стоит не совсем адекватно изменившийся курс валют. Кроме того, техника Apple всегда выделялась не только своими возможностями, но и ценой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Computer_admin)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 23:04:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://computer.artbb.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
